Como contar uma história no escuro (sem precisar de livro)
Um jeito simples de inventar uma história de dormir em voz alta, para pais que travam quando a luz se apaga. Uma forma, três perguntas e uma luz para carregar.
Por Justin Plute · · 3 min de leitura
Alguém pequeno, uma viagem curta, três encontros, casa. Dê uma luz a ele. Pare antes de acabar.
“Conta uma história. Não de livro. Da sua cabeça.”
Se isso deixa a sua mente em branco, você está em boa companhia. Já ouvi esse pedido de muitos sobrinhos, muitas vezes três de uma vez, cada um querendo ser o herói. A maioria de nós consegue ler em voz alta o dia inteiro e ainda assim trava quando pedem para inventar alguma coisa, no fim de um dia longo, no escuro, para uma plateia que repara em tudo.
O truque não é ser criativo. É ter uma forma e preenchê-la.
A única forma que toda história de dormir tem
Quase toda história que uma criança pequena ama tem os mesmos ossos.
Alguém pequeno quer algo simples. Vai a algum lugar buscar e encontra três coisas no caminho. A terceira ajuda, e ele volta para casa.
É isso. Alguém pequeno, uma viagem curta, três encontros, casa. Quando você conhece a forma, consegue contar uma nova toda noite sem precisar ser esperto nunca.
Três perguntas que preenchem a forma
Pergunte à sua criança, ou responda você mesmo se ela já estiver com muito sono.
Sobre quem é? Um rato. Uma menina com uma lanterna. Uma meia. O que ela disser, esse é o herói.
O que ele quer? Achar o chapéu. Saber qual é o gosto da lua. Chegar ao outro lado do jardim.
Qual é a primeira coisa que ele encontra? Um sapo. Uma porta. Uma nuvem que está triste. Deixe dizer uma frase e siga em frente.
Agora você tem um herói, um desejo e uma primeira cena. O resto é “e aí”. Mantenha cada encontro em poucas frases, deixe o terceiro ajudar e volte para casa.
Por que o herói deve carregar uma luz
Histórias contadas no escuro vão melhor quando o herói carrega uma luz. Uma lanterna, uma vela, um bichinho brilhante num pote. Ela dá a você algo para descrever quando as ideias acabam (“a lanterna tremeluziu, e no tremeluzir ela viu…”), e dá à sua criança algo para segurar quando a história fica um pouquinho assustadora.
Também é um final embutido. A luz vai baixando; hora de voltar para casa; o herói está a salvo na cama; a luz se apaga. Depois, a sua.
Essa é a regra pela qual a nossa personagem Vela vive. Ela carrega uma lanterna com uma estrela dentro e a mantém baixa, porque os lugares que ela visita só existem no escuro.
E se três crianças quiserem ser o herói?
Essa é a minha situação de sempre. A solução é que a forma tem três encontros, então o herói encontra os outros dois. O mais velho é o herói hoje, o do meio é o sapo, o mais novo é a nuvem que está triste, e a nuvem fica com a melhor frase. Amanhã eles trocam. Ninguém nunca reclamou de ser a nuvem depois de ouvir a frase.
Quando você travar
Diga o que vê. Descreva o quarto da história: a cor do céu, o som da grama. Criança não liga se for devagar.
Pergunte a elas. “O que você acha que tinha atrás da porta?” O que disserem está certo. Use.
Repita alguma coisa. Um som, uma frase, uma piadinha. Para uma criança, repetição parece talento, e ganha tempo para você.
Termine cedo. Uma história que acaba enquanto elas ainda querem mais é uma história que vão pedir de novo. Esse é o objetivo.
Você não vai ser bom nisso na primeira noite. Na quinta, a criança vai achar que você é o melhor contador de histórias do mundo. No sentido que importa, ela vai estar certa.
Justin Plute é o fundador da StoryToons. Não tem filhos, mas tem vinte e quatro sobrinhos.